Coding / Cinema / Games

Dingle Yan

一个用代码搭原型、用影像感受节奏、用游戏理解系统的人。

building small things with strange inputs

不是单一标签,而是三种看问题的入口。

这三个身份先用可替换的项目证明占位。后续每条都可以换成真实作品、 链接或案例截图。

01

Vibe Coding 玩家

用 AI 和本地工具快速搭出能跑的东西,重点不在炫技,而在把模糊想法推进到可试用状态。

证明位 个人主页 / 本地工作流 / 小型软件原型
02

影视从业者

对镜头、节奏、情绪和现场协作敏感。看项目时,会先想观众如何被带入一段体验。

证明位 脚本拆解 / 分镜规划 / 影像叙事判断
03

游戏玩家

长期从系统、反馈、奖励和沉浸感里学习设计。游戏不是消遣标签,而是理解规则的训练场。

证明位 玩法观察 / 系统拆解 / 交互体验记录

现在更想把不同经验混在一起试。

不是把经历写成一份完整简历,而是留出几个能继续长出来的方向。

Prototype

把临时想法做成能点击、能部署、能给别人看的页面或工具。

Storyboard

把文字、镜头、图片生成和视频规划串成更稳定的创作流程。

Systems

从游戏和软件里观察反馈机制,再反过来改进自己的产品判断。

Notes

把日常项目、踩坑和判断沉淀成可复用的个人知识库。

Signal

适合聊的不是头衔,而是正在变形的项目。

AI 工具原型 影像工作流 互动叙事 小型产品验证

Contact

如果你也在做相近的项目,可以聊聊。

邮箱和社交链接先保留为占位。等真实作品整理好后,这里会变成更准确的入口。