Personal workbench

Dingle Yan

我把 AI 编程、影视制作经验和游戏系统观察放在同一个工作台上, 用来做原型、拆流程、判断体验。

代码、胶片和系统界面组成的抽象工作台
三条线 Vibe Coding / 影视 / 游戏
当前重点 把想法做成可试用的小工具和内容流程
适合交流 原型、叙事、交互体验、AI 工作流

Profile

不是简历页,是一张能看懂我的项目地图。

我现在在做什么

用 Codex、Figma、Cloudflare、Obsidian 等工具,把零散想法做成可以展示、 可以部署、可以反复更新的页面、工具和工作流。

我为什么适合这种交叉

影视训练让我关注节奏和情绪,游戏经验让我关注规则和反馈, AI 编程让我能快速把判断变成可试用的东西。

这个主页会继续长什么

这里会逐步补真实项目、作品链接、流程案例和复盘记录。 当前版本先把结构、方向和可信入口搭出来。

Three channels

三条身份线,每条都要有能落地的证明。

01 Vibe Coding 玩家

把模糊想法推到可点击、可部署、可测试。

关注的是速度和反馈:先做出第一版,再用真实使用感修正方向。 不追求把技术讲复杂,而是让项目真的往前走。

可替换证明
个人主页、冷靴设备管理、授权码工具、本地自动化流程
能帮上的事
原型页面、产品流程、轻量部署、工具化思路
02 影视从业者

从镜头、节奏、情绪和现场协作理解内容。

看一个项目时,会先判断观众如何进入、哪里会掉线、哪些信息应该留白。 这部分经验适合用来做脚本、分镜和内容型产品。

可替换证明
脚本拆解、分镜规划、视频生成流程、影像风格判断
能帮上的事
叙事结构、画面规划、镜头节奏、素材组织
03 游戏玩家

从规则、反馈、奖励和沉浸感理解体验。

游戏不是简单兴趣标签,而是长期观察系统设计的入口: 一个好体验怎么引导人、奖励人、让人愿意继续投入。

可替换证明
玩法观察、系统拆解、交互体验笔记、用户路径判断
能帮上的事
反馈机制、上手路径、交互节奏、体验复盘

Current proof

先放能说明方向的项目位,后面逐个替换成真实链接。

正在建设

个人主页本身

把身份、作品、项目状态整理成一个可持续更新的公开入口。

工作流

Obsidian + Codex 项目系统

把待办、复盘、项目经验和自动化沉淀到长期知识库里。

产品化

小型软件售卖实验

围绕低成本验证、离线授权、交付页面和买断制软件做尝试。

内容生产

AI 分镜与视频流程

把脚本、镜头、图片生成和图生视频规划拆成可复用流程。

How I work

我的工作方式更接近“先做出一个能判断的版本”。

01

先把问题做小

复杂项目先拆成一个能展示、能点击、能验证的最小版本。

02

把审美和流程一起看

页面好不好看只是结果,真正重要的是信息结构和使用者是否看得懂。

03

用真实反馈继续改

第一版不追求完整,但必须能让人指出哪里不对、哪里值得继续。

Contact

如果你也在做原型、内容工具或体验相关项目,可以聊聊。

现在的邮箱和 GitHub 仍是占位。后面替换真实链接后,这里会成为正式联系入口。