我现在在做什么
用 Codex、Figma、Cloudflare、Obsidian 等工具,把零散想法做成可以展示、 可以部署、可以反复更新的页面、工具和工作流。
Profile
用 Codex、Figma、Cloudflare、Obsidian 等工具,把零散想法做成可以展示、 可以部署、可以反复更新的页面、工具和工作流。
影视训练让我关注节奏和情绪,游戏经验让我关注规则和反馈, AI 编程让我能快速把判断变成可试用的东西。
这里会逐步补真实项目、作品链接、流程案例和复盘记录。 当前版本先把结构、方向和可信入口搭出来。
Three channels
关注的是速度和反馈:先做出第一版,再用真实使用感修正方向。 不追求把技术讲复杂,而是让项目真的往前走。
看一个项目时,会先判断观众如何进入、哪里会掉线、哪些信息应该留白。 这部分经验适合用来做脚本、分镜和内容型产品。
游戏不是简单兴趣标签,而是长期观察系统设计的入口: 一个好体验怎么引导人、奖励人、让人愿意继续投入。
Current proof
把身份、作品、项目状态整理成一个可持续更新的公开入口。
把待办、复盘、项目经验和自动化沉淀到长期知识库里。
围绕低成本验证、离线授权、交付页面和买断制软件做尝试。
把脚本、镜头、图片生成和图生视频规划拆成可复用流程。
How I work
复杂项目先拆成一个能展示、能点击、能验证的最小版本。
页面好不好看只是结果,真正重要的是信息结构和使用者是否看得懂。
第一版不追求完整,但必须能让人指出哪里不对、哪里值得继续。
Contact
现在的邮箱和 GitHub 仍是占位。后面替换真实链接后,这里会成为正式联系入口。